TWC摔角游戏专题 - 游戏频道

上市时间:0000-00-00

游戏制作:前神秘摔角手自制

游戏发行:

游戏平台:PC, DOS

游戏系列:游戏

游戏介绍:


游戏介绍:

(感谢摔盟会员MarkEDGE提供的资源分享、攻略编程以及资料介绍)
相信大部分摔角节目的粉丝都不会陌生这款硬核游戏,虽然比不上smackdown vs raw的优质画面,但硬核血腥度与比赛场地多样性足以完爆对方,也使得这款游戏获得了不少玩家的亲睐。

TWC比赛种类也很多,比如牢笼赛、最后站立者赛、硬核赛、铁丝网(牢笼)赛、火焰铁丝网(地狱火牢笼)赛、炸弹赛等等,比赛类型完全可以由自己搭配组合或者修改。WWE的W标志可以被恶搞成M,从TNA、WWE、ROH明星到Stone Cold、Goldberg等退役的摔角北斗巨星基本很多明星都基本集合在这款游戏上了,人物内容更新至WWE 2010年底。虽然没有THQ推出的WWE游戏那样华丽的招数与特效,但TWC系列的玩家自由操控性以及类似《实况足球》一球成名设定却远远领先于THQ。这款游戏在国外已经相当流行,甚至国外网友还修改推出了不同模型的场地、人物、品牌等。

注意:这并不是真正的WWE或者TNA游戏,所以不要指望游戏本身可以完全模仿THQ的WWE系列。这款游戏之所以受欢迎,在于它自己本身的独特性。因为游戏推出得比较早,所以不要指望音画游戏能有多好的效果,但比起WWE系列重复不变的比赛类型而言,THQ还真心做不到如此程度的设定。比如硬核可以把人撸得满身是血甚至断手断脚,武器品种的多样性(这个需要玩家的设置),同场竞技一次性超过6个人(最好不超过15个人,容易卡机),Smackdown Vs Raw就做不到这一点;自由随机的剧情生涯不会让你感觉单调,真实的职业人生模式就足以迷死万千摔角粉丝玩家,更何况你还可以正派或者反派角色甚至是向经理提出挑战某人或者跟谁搭档。

TWC游戏也可以自己动手做游戏模型,只需要你掌握一些基本的电脑美工基础或者编程语言就OK了。工具大概需要记事本、PhotoShop、3DMAX,这三个工具都是到处都能找到。人物一般用到Photoshop,场地之类则需用到3DMAX,想改变游戏规则(不是指比赛规则)就需要记事本了,欢迎大家分享自己修改之后的成果。

下载:
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