先说点题外话吧,WWE2010终于算是玩吐了。现在打最高级的“传奇”难度已经没什么难度了。自创人物全属性100,再加上附加的自选技能,那叫一霸道。
不得不说psp这一版没什么诚意,不论是画面也好还是打击判定也好,都不能说和2009相比有什么实质性的进步,而且游戏中还出现了重大BUG,我问了买正版的兄弟,喵的居然正版也有BUG,这真是……不过说起进步是有的。里面的技能系统比起2009来说,要有意思得多。嘛,其实也只是相对来说。
好了,闲话休提,这次传奇巨星速成班算是开始了。这个班采取3等级进阶制,分初级班,中级班以及高级班,3学年,学费5000/学年……
以上均为胡扯,嘛,只是我在看了摔角选手之间的人生轨迹的差别,想了一下为什么“传奇成为传奇”这个问题。出于方便的考虑用了游戏中的技能来表述,这年头是个游戏不都兴个技能树什么的么,我个人觉得自己编一个技能树玩玩,说不定思路就清晰了。嘛,下面就来看看吧。
技能表1:
身体素质
基础的基础,包括体能,力量,协调,耐性,综合素质。当然,年龄也很重要。
体能
通用基础技能。要知道摔角是个体力活,短期爆发的选手也就能打个6分钟左右。这一项不合格几乎不能成为摔角手,更别说成为传奇了。WM上短于5分钟的比赛几乎全是秒杀剧情,哪能叫比赛啊。凡是这项技能不合格的,当巨星是没戏了,传奇更不可能。
毫无疑问的,Big Show和Y2J是全公司的最佳劳模。一星期最多的时候打四场比赛……这体能不是盖的。
我曾问我同学对HHH的印象,得到的答案是“这家伙真能撑……”
力量
分支一,指向力量型选手。重要的基础技能。这是摔角,真正体现这项娱乐运动魅力的,正是那些充满力量美与技术美感的摔投招式。甚至用打击技作必杀的摔角角色都很少。就连HBK在稍大规模的比赛中也不敢一个摔投都不放,怎么样也会摔个几下才算完成任务。当然,力量这项技能和身体的体型大小有关。
个别Cena迷反驳别人用的最多的例子“你能扛起Big Show么?”嘛,我不能。不过我扛起过200斤的老爷们,而且一不留神没站稳“顺势”摔了他一个…… 至今他不让我近身2M以内,话说当年高博曾单肩举起过Big Show。
协调
分支二,指向技术型,高飞型选手。重要的基础技能。不得不承认,这类选手的闪转腾挪也是比赛的一大看点。在过去那个大型战争的年代,这一类型的选手也占有一席之地。如果说“力量”是展现男性强大的力量魅力的话,那么“协调”同样展现了摔角技术的可发展性。不得不承认摔角技术的提升,靠的就是这些技术型选手的开发。一般中小型选手都会选择这一条路。
RVD,闪转腾挪,异常灵活,脚法了得,而且身型怎么看也不像是轻量级。这柔韧练得……
HBK是轻量级传奇选手的典范。
忍耐
分之三,指向硬核型选手。不得不说这是一群很特殊的人,他们或许力量惊人,或许技术超群,但他们攻击时选择的不是自己的拳头,而是一样样胆战心惊的武器。竹剑,铁椅,狼牙棒,铁丝网,锁链。鲜血铺就了他们成功的道路。这是一批走在荆棘之路的人。作为娱乐摔角中最特别的一群人,他们被人们记在脑海中,而与他们一同记下的,还有那嚣张,疯狂,血腥,激情的硬汉时代。
一个已经尘封的年代,以后不会再见到了。
综合素质
加分辅助技能。考官:“什么?你有完美的肌肉?很好。没有?不要紧,体格强壮也行啊。啥?长的不壮?没事,不占一壮,要占一胖,这样一看上去也很唬人。啥?也不胖?没事,长得帅,走偶像派道路吧!啥?长得很普通?那有没有速度?够不够灵活小巧?这都没有?普通人一个?不是吧...不过不要气馁,你那个城市的?说不定巡演的时候你可以作为本土摔角手上去被人虐一把,重在参与嘛...”
杰作有着令人羡慕的完美肌肉。
强壮与灵活
当年大佬V也是危险的代名词。
JM现在无疑是少女偶像。
爆发力
加分辅助技能。可以瞬间提升比赛的节奏,使场景变得更激情,比赛变得更刺激,提升观赏性。当然,只有爆发力是没什么用的……
游戏中很厚道的给野兽加了“爆发”技能
每次看Cena比赛,相信我,我看到了圣斗士,宇宙的起点以及 共 产 主 义……
年龄
加成技能。毫无疑问的,一个摔角手的年龄真的很重要。而且这是因人而异的。五六十岁依然摔角的也有,最近两位传奇大爷都不怎么甘于寂寞,也算是挑战极限了吧。想想,还有什么能比“时间”更残忍的剥夺人的心灵与肉体?这项主要是看你是否能超越自己年龄的限制。当然,一个20岁的人打出40岁的节奏估计是没什么前途了。
二位老当益壮
Sting也不年轻了……
技能表2:
技术
基础技能,包括摔角技术,擂台技术,气氛把握,临场反应。没有技术就不叫摔角,就只是小混混的打架而已。
摔角技术
基础技能。如名字一样,对于摔角招式的技术。其实这个也算是基础中的基础了,都是从摔角训练营出来的,按理来说这项技能不会差。不过现在的变化就是,招数你倒是会,不过老板让不让你用就另说了。想想吧,现在有多少招式已经列为禁招了?当年空进一号基本上招数都被禁了,搞得只能用王八拳打,这情何以堪。用别的招数吧,显得老套,几个著名的招数你还不能随便用,侵权了怎么办?所以,这个技能是指的在有限的可用招数限制内,建立起自己独特打法的能力。另外,终结技一定要选好,不然吃大亏。
空军一号当年面临无招可用的窘境,当然,与之相同的还有保罗伦敦和吉米诺贝尔……
擂台技术
进阶技能,准巨星们都应具备的技能。摔角是表演,不是竞技。摔得好看是衡量摔角手是否合格的标准,擂台技术便是针对这个来的。双方如何走位,如何转换攻防,如何利用擂台上的道具,什么时候该爆发,什么时候可以休息,这些时机的把握都要看擂台技术的高低。比赛的节奏只有完美了,观众才会买账,比赛才会吸引人,最起码不会误伤了裁判之类的。
HBK每次都能引爆全场,MR.wrestlemania不是白叫的。
好吧,也许误伤吉米只是剧情,不过铁膝把裁判磕成脑震荡这种事还是引起了我的关注。
临场反应,高级技能。
分支一:观众情绪的把握,摔角这东西不像拍电影,没有后期制作这些东西,卖票完全是看现场的,没有NG一说。当摔角手面对着观众,怯场了就没戏了。观众什么时候欢呼,什么时候紧张,什么时候激动,什么时候设置悬念,除了现场的裁判干预外,选手更是要负责带着观众走。毕竟看现场的大部分恐怕都是老摔迷了,这玩意看多了也就知道套路了,都是懂行的,万一玩砸了就下不来台。
分支二:对失误的反应。毕竟再怎么配合,总会出现失误。我想比赛中的失误恐怕远比我们想象的多,而之所以我们没看到这么多的明显失误,就在于选手的临场反应。面对失误怎么办?怎样处理能够将失误化解掉?这就能见着选手的真正功底了。
蒙特利尔事件。虽说之前HBK已经知道了大概,但不得不说当时HBK对过程及结果的反应足够快。
技能表3:
剧情实力
基础技能,娱乐摔角的重中之重。包括剧情力量,角色关系塑造,剧情连接力。无疑的,没有剧情那还叫摔角?当然,原来是没有剧情的,谁叫观众都被惯坏了呢。
UT是很有剧情的角色,很吸引人。
剧情力量
基础技能。这项技能最直观的显示了选手在联盟中的地位,以及角色所展现的魅力。这项技能我决定用Kane来解释一下。众所周知,Kane是作为UT的弟弟出现在联盟中的。在面具时期的Kane在剧情实力上产生了惊人的能量。连挨3个墓碑石的人全联盟还有别人么?凭一己之力赢得双打腰带的又有谁?当时的Kane人挡杀人佛挡杀佛,和UT一样是NB的代名词,当之无愧的一线巨星。不过自从面具摘下来之后,Kane的剧情力量就慢慢的下滑了。慢慢的,人们发现Kane会输,会输给2线,会输给轻量级选手,逐渐的从一线巨星下滑到2线选手,慢慢的,Kane成为了“曾经的”危险人物,只有当初被红色火焰震撼过的人,才会记得那往日的荣耀。毫无疑问的,脱离了剧情力量的摔角手将无法再进一步。
作为弟弟的Kane,似乎始终在自己老哥的阴影下。
曾经的无敌象征
光头Kane有一段时间也是很NB的,只是这几年的表现平平,更多的是当绿叶的角色,剧情上也没什么波澜。
角色关系塑造
进阶技能。联盟是个大杂烩,每个选手之间都会有数不清的恩怨。当人们系数你的履历时,发现你和无数巨星都发生过恩怨,这就说明这个选手的摔角生涯并不失败。而且,以这个技能来说,HEEL有得天独厚的优势。在FACE慢慢积人气的时候,HEEL可以轻松地袭击个人,马上嘘声就会有。估计这就是为什么新人里面HEEL多了吧。当然,是否成功也并不是那么简单,有许多HEEL还不是说不见就不见了。
Edge曾用他的实力获得了统治。和UT的恩怨也足够精彩。
“传奇杀手”的得意之处就是他终结过许多“传奇”
剧情连接力,高级技能。掌握这一项技能的选手角色关系的把握绝不会差。想想吧,也许你现在没什么机会争夺更高的荣誉,不要紧,早晚会有机会,但一定要牢牢地控制在2线剧情以上,毕竟一旦淡出了观众的视野,基本再捧起来就非常困难了。这样的例子太多了。当年意气风发的苹果男孩,现在一出来倒是让人想“噢?他还在啊。”。而某些选手一亮相也常常会造成“噢!新人么?靠,原来两年前这个人就在了啊……”的错觉。那么如何保证自己能一直有剧情呢?自然就需要在塑造角色的时候掌握角色的特性。万金油的角色从来都是吃香的。自己不是主角?没关系,先混个脸熟,早晚有机会。同时,此技能的另一大功能就是可以共同进步。现在凭借自身的威信培养出了一代巨星,也不至于在自己老的时候连个好一点的剧情都没有。能这么一看,好像当年科举之后的拜师,那此技能就真的至关重要了。
这四位新秀你看好谁呢?我看好DZ,一直的。
中级技能
技能表1:
性格
中级基础技能。“性格决定成败。”额,忘记谁说的话了嘛,其实我并不觉得性格能决定成败,不过这是一个因素没错。良好的性格能让迈向传奇的道路走的更容易一点。摔角选手确实有时候是偶像,不过再怎么抢眼的明星也是给人打工的。THE JOB IS A JOB。摆不正自己的位置,因此而错失良机再被雪藏那就实在是冤到家了。
Booker T现在的遭遇比较……
MVP的22连败剧情也是有原因的,貌似当初和药监官员有点摩擦……
也许这只是捕风捉影,不过CM好像确实在这段时间冷却下来了。
更衣室的气氛
中级进阶技能。这一技能更加现实。能够融入和谐的更衣室气氛中,不论对谁都是方便的。谁也不想跟麻烦人物合作,谁也不想跟讨人厌的家伙工作。当然,似乎掌握了“后台政治力”这一技能的可以暂时不用学这一技能,不过“后台政治力”这种东西不是说来就来的,普通人还是好好牢记跟同事打好关系吧。
肯尼迪过早的被捧红。有人说肯尼迪被解雇很冤。我只是觉得他离开WWE很可惜,到底冤不冤那就只有天知道了。
后台政治力
高级技能。这一点是传奇们的必备技能了。其实我认为,这完全就是等价交换的事。迈向传奇的过程中,必定遭受磨练,在勇者经历了岁月的洗礼之后,理所应当的该得到相应的权力。当然,有时候这种权力的过分使用会波及到其他人,甚至改变他人的一生,因此,当有人可能对某长发猛男的倒插门驸马行为表示不屑的时候,我似乎没什么可争辩的。不过,嘛,这也是有资本的啊!在赚钱这种获利的行为下,任人唯亲也是有条件有限度的,毕竟老麦也不是傻子,谁能挑大梁,恐怕他比谁都清楚。
HHH的驸马身份与他的刷腰带行为给他带来了争议。
UT作为最关键时刻的坚守者,获得了他应得的待遇。
一个帝国的建立者,自有他的打算。
技能表2:
FANS忠诚度
中级基础技能。与FANS狂热度相影响。作为一个成功的摔角手,谁也不想在自己表演的时候,全场没有一张是自己的画板吧……这样太凄凉了。而且,谁都有个伤病灾什么的,掌握这项技能后,不至于在自己修养治疗回来复出要再重新进行人气积累。我想,即使ROCK或老奥离开WWE这么久,再次回归后人气绝对是瞬间爆棚的。同样的,当Y2J回归的时候,那是真有救世主降临的感觉(还真就只是感觉,没多久就转反了,这真是……)。再看一下Jeff,即使已经暂时告别了摔坛,依然有许多FANS支持着他,不得不承认Jeff在这方面的成功啊。
FANS的忠诚度可以让许多人汗颜。恶德商人教育我“小孩子的钱最好赚。”
救世主横空出世。Y2J的回归是成功的。“SAVE US!!!”
FANS狂热度
高级技能。与FANS忠诚度相互影响,如果说之前的技能算是维持人气必备的,那么此技能的掌握则是保持人气持续升温的法宝。我认为巨星为什么称作巨星,正是掌握了这一技能。他们有着超越一切的存在感,凌驾于单纯的FACE与HEEL脸谱化的争斗之上。不论是正是邪,他们的一举一动都会牵动FANS的神经。当正派满堂喝彩,当反派虽然全场是嘘声,但仔细观察便能发现他的支持者绝不在少数。同样的,在这个科学化的时代,UT的FANS也不会因为瞬移的不可能性就否认了UT这一角色的神秘性。如果说忠诚度维系的是FANS时间上的横向支持,那么狂热度则是将巨星真正推上传奇的纵向标记。
UT“死”了多少次了?可是,谁在乎这是假的?只要他在就行了。
RKO的支持者不在少数。即使他作恶多端。
老奥是个无与伦比的混蛋,绝了!
能把“肮脏”作为风格的人太少了。RIC即使用尽偷袭,戳眼,打下阴的招数,他依然是传奇的“神奇小子”。
品牌程度
高级技能。毕竟WWE不是慈善机构。所有的摔角联盟最重要的基石就是资金链。除了SHOW之外,选手的商品卖的好坏直接影响选手的地位。你是格斗冠军又如何?你的商品卖不出去,换不来利润,那就啥都别说了,从基础学起吧。能真正打出自己的品牌的,基本上就是一个准巨星的坯子,如何继续扩展,怎样扩展,就是接下来要做的事情了。
有几个巨星能打出自己的品牌,又有哪个巨星有特制的“R”级腰带?Edge做到了。
独立中级技巧
娱乐度
中级进阶技能,双刃剑。一个严肃的选手可能受人尊敬,但也许并不受观众的欢迎。除非设定的人物就是那个性格,不然谁会对一个性格乏味,行动也乏味的选手再付出额外的关注呢?我们的生活已经够乏味了,谁还花钱(啊,我们不用花钱……)看这么没劲的摔角啊。工作中严肃是对的,不过这是SHOW,是PARTY……好吧,抛开这个不谈,是谁创造了联盟最高的收视记录?恐怕不是空乏的道德说教吧。(我依稀记得是EdgeE和Lita的床戏。)嘛,现实就是这样。但要记住,这个技能一定不能太超过,否则也不好。
首先,剧情不能太复杂。现在节奏这么快,透着人也很浮躁,太长了谁都不爱看(这篇似乎就是……全看完的有多少……),角色设计复杂了轻度摔迷懒得看,老摔迷嫌啰嗦,新摔迷看不懂,融不进去,所以,适可而止方为上策。WWE什么时候出现过非常曲折离奇的剧情?没有过吧,毕竟这不是推理小说。
其次,不要太彰显出自己的娱乐天赋。这个事就是这样,一旦搞笑天赋显露,而且压过了自身的摔角技术,那就真的很难再回到正轨了,只能一直搞笑下去了。当然,这也是不错的选择,不过以成为传奇为目标的话,只能算是不合格。
曾经的他也是不苟言笑的新秀啊,肌肉男,纯爷们。
现在的他是喜闻乐见的谐星,身材跟着也胖了。这样做到底好不好,每个人的评价都不尽相同吧……
曾经的两人等于WWE收视率
话题度
中级进阶辅助技能,双刃剑。这也算是维持曝光率的一种。Y2J正在搞乐队,ROCK,老奥正在拍电影,这些周边的新闻都是维持一个摔角选手(或前摔角选手)公众注目度的武器。为什么WWE会有意无意的出“DID YOU KONW”这样类似的选手爆料?除了满足FANS的求知欲之外,有故事的选手无疑更能吸引观众。嘛,其实比例方面也是有的,相关的负面新闻是止不住的。特别是在中国这种全民娱乐的情况下,花边新闻那是海了去了。某萝莉小学生就说过“现在这个世界,消息只要告诉75个人左右就等于全世界都知道了。”这样的话题适量是有益的,但话语的力量就是说出去就无法挽回了,想想JEFF最近的负面新闻。人家都告别WWE了,依然能获得关注,这很好。不过FANS之间的互相谩骂就……
对Jeff来讲是“多事之秋”啊
高级技能
独特性
高级技巧。这年头讲的就是个性。摔角是工作,但与普通的上班不同。这样的表演类工作需要展现你的独到之处,你怎么与别人区别开来?打手角色有很多,小弟角色也有很多,但这样的角色不可能成为巨星,也绝不会成为传奇,你觉得遗产里面的TED和CODY有什么区别么?还是说之前瑞格手下的黑白双煞之间有什么不同。相对的,历数前辈的传奇巨星,每一个人都有自己完全独特的要素,以至于当你看到这些要素,只能想起他,不会想起别人。当某谢顶老爹撕烂黄色T恤的时候;当一个光头佬敲爆啤酒,竖起中指的时候;当另一个光头佬怒吼着飞驰而过好像汽车撞人的时候;当某长发男子带着他特有的粉红色进入擂台的时候;当某肌肉墨镜男俏皮欠揍的挑眉的时候;当某黑色风衣男伴着丧钟出场的时候;当某白发老爷子迈着独特的舞步高喊着“WOOOOOOOOOOOOOO!”的时候;当全场被病态的癫狂的荧光绿笼罩的时候;当一串密码后“SAVE US”出现在屏幕上的时候,似乎除了一起被这气氛感染外,你没有任何别的选择。
当然,注意事项是有的,起码不要太边缘了,不然,很快就会从大众视野消失……谁还记得原来一身花山羊胡黑眼圈黄头发的某男?现在虫虫大叔哪去了……那个吸血鬼呢。
ROCK当年的角色并不受观众喜爱。我对自己的评价持保留态度。
这位兄弟还在么?
哈特王朝的建立,粉红色的旋风至今仍在吹拂,只不过换人了。
特立独行的坚硬岩石
永远华丽的老爷子。瞧人家的出场乐施特劳斯的《查拉图斯特拉如是说》,这气派。
穿上西装的老奥。
幸运
真正的高级技巧,可以说成为巨星,不,成为传奇的最大条件是她也不为过。被老板看上,被元老选手看上的话,直线升级,那速度都不是开直升飞机了,完全是做神六升空啊...面对刚进RAW才两个PPV就挑战WWEC的某人,此刻有着22连败的MVP(那段日子还真是)内牛满面...这能省多少事啊!我想,如果你是决策者,面对两个能力一样的人,你也会选那个看着顺眼的吧,至于怎么看着顺眼,那就真是鬼才知道了……比起这种幸运,正在上升期的选手更是需要这项技能。有多少前辈倒在了这一战线上啊:2次跳槽失败的某人……已经登顶却因为对手的失误导致脖子受伤不得不退役的某人……正在巩固一线地位结果被爆出禁药事件而被冷却的某人……刚拿到统一双打结果跟腱韧带拉伤的某人……刚刚回归没几场比赛就又一次肌肉拉伤的某人……感冒吃个药就被查出处方药反应结果禁赛的某人……简直太多了啊!!!以后出门要看黄历啊……想当传奇?先祈祷一下别出什么倒霉事吧!
我就不上图了,完全的血泪史啊!
家族传承
高级辅助技能,双刃剑。这是一条很要命的特技。首先,这不是一般人能有的。首先你要有上一辈是摔角的,而且水平还不能次,怎么着也得是一线摔角手起步,这样才能发挥出效果。其次,这项技能只是辅助技能,你成功了,它能让你更成功。自身条件差点事的就没什么作用了。最后,正所谓期望越大失望越大,一旦最后没能成为一线选手,恐怕得到的冷藏时间会更长,选手会产生相当大的挫折感。
后记:
最近实在是忙到不行,好长时间没写东西了,手都生了。一直潜水的感觉其实也不错,不过人的惰性是怪兽,越养越大,我还是趁着有时间写几篇吧。这篇又是长篇大论,其实之前没想写这么多的,结果写着写着就多了,已经是老毛病了,看不过来的兄弟姐妹们抽空看也可不看也可。
WWE游戏王并没有停。不过是因为关注度不够,觉得发了也没什么劲了,等凑到一定数量我直接发个100张玩玩。编程的事因为最近游戏兴趣的转变也停掉了。这实在是……
最近看到各大帮会都在加紧活动,这很好。而且最近要搞联盟内部的帮会评比之类的活动,建议刚入会的新人多多参加,权当参与了,帮主们也要加油,我在精神上支持你们 !!作为无帮派人士这次活动就老老实实的为你们站脚助威了。
估计PPV之后好文章会很多,就趁着真空期发一篇玩玩吧。
2009-12-14 20:10
前言:加上40年的WWWF/WWF/WWE历史,是多么雄伟的时间!而现在,就有10位这样的摔角手,他们捧起冠军腰带都超过了一年.这些腰带的时间加起来,也许,不只那短短的40年了。NO. 10:Batista 在位时间:515天Batist...
2009-12-11 20:45
首先。我们对Umaga的离去深切哀悼。。。然后是正题!随着Samoan Bulldozer Umaga的心脏停止了跳动,WWE出现萨摩亚籍的摔角手已经不存在了。我们能够做的,只是等待了。。我们觉得悲痛的同时,也觉得叹息,叱诧...
2009-12-09 21:16
姓名:Dennis Miller出生年月:1953年11月3日出生地:Pittsburgh, Pennsylvania, United States国籍:美国配偶:Carolyn (Ali) Espley(1988年4月10日至今,育有2子)职业:演员、政治评论家、体育评论家、...
2009-12-06 21:46
史话趣谈——你所不知道的TLCTLC Match,又称桌子、梯子、椅子三重赛,创立于2000年,代表了高飞技巧与器械实战的完美结合。印象中似乎经常能看到两名乃至数名选手为争夺悬挂在擂台上方的腰带或一纸公文而拼争的...