擂台语言的解剖(三)表演场上的角色分类 - 摔迷点评

擂台语言的解剖(三)表演场上的角色分类

擂台语言的解剖(三)表演场上的角色分类 2008-03-27 09:30

众所周知,摔角是表演,既然是表演那就意味着是假的,都是事先又编排好的,这一切看似就是演员和电视的关系,也和普通的综艺节目一样需要演员的表演和人与人之间的配合才能达到效果,既然是这样的话,那么演技的运用显得尤其重要,表演分为两个派别:“正派”和“反派”,不同的派别有不同的表演方法。

首先我们来看看“正派”人物的表演方法,一般受欢迎的正面人物都是以“英雄”的形象出现,而其他的正面人物形象只能说是正常角色,代表人物有:“人民冠军版的The Rock”,“WWF早期的Bret Hart”,“WWF早期的Hulk Hogan”,现在的“野兽Batista”这些人的角色可以说是英雄角色的正面人物,正常角色的正面人物有“现在的Kane!”,现在的Matt HardyJeff Hardy等等,这一类的正面人物角色是正常角色,那么怎么区分这两类正面人物角色呢,一步一步来看。

首先是“英雄”的特征:

第一:赢多输少

第二:有过打败联盟最大分派冠军,并且获得过冠军的正面人物,大多是一线摔角手。

第三:出任过长期冠军,参与的大多是主剧情。

以上是赋有英雄特征的正派人物角色,条件是缺一个都不可以,其实这样的角色还有一个次要特点,就是一个人可以在擂台上对付两个或者是两个以上的人,因为这个特点厉害的反派角色也可以做到,所以不能说是英雄角色仅有的特征。

正派普通角色的特征:

第一:没有什么象样的战功

第二:没什么拿大冠军的记录,大多是二线摔角手。

第三:有机会成为次冠军的侯选人(IS冠军级别的腰带)也就是参与的大多不是主要剧情。

第四:经常被反派人物暗算导致赢不了比赛

以上就是普通正派人物角色的共同特征,也就是说毫无任何附加不正当举动但是没什么作为的角色就是正常正派人物,这种角色的作用主要是用于帮助那些反派人物升级的角色,也可以突出反派角色的奸诈形象,可以说这种角色是不需要太好的演技就可以完成,配套的剧情一定不是主剧情。

再来看看“反派”角色,首先这种角色并不是观众不喜欢角色,而且也不是说他们只能靠以多欺少和使用奸诈手段来取胜,只能说他们是用狡猾的手段来增加正派人物的特点,因为反派角色的很多特征是正派角色所没有的,正因为摔角是表演,所以没有这些角色的存在摔角场上就没什么太多的戏可看,也没有正派人物通过重重困难和陷阱最终获得胜利的悬念感,反派人物角色也是有两种,有野心和没野心的。

这两种形象中只有一点不同,那就是有野心的反派参与的是主剧情,与腰带纠缠,与英雄纠缠,没野心的反派不参与主剧情,也就是这一点不同所以才会分成两个级别,但是反派人物的共同特征就多了。

第一:奸诈狡猾(喜欢取巧,靠不正当的手段获得胜利)

第二:残暴(对待自己的对手使用残忍的手段殴打)

第三:喜欢出卖同伙(比如说自己的搭档在擂台上被人揍,这些人看情况不对就逃走)。

第四:欺软怕硬

这种角色主要的作用就是让观众嘘他,甚至是骂他,角色成功与否就看观众的反映如何,要是说一个反派角色被观众欢呼的话,那么我只能说他已经超出成功的界限了,可见这样反派人物角色在观众心目中的分量是超过正派人的,干脆转派算了,而正派人物一般得到的是欢呼,如果有观众出现了嘘声,那就麻烦了,如果与商业没什么关系的就转派吧,有关系的那就看WWE怎么考虑了。

其实在WWE中还有一个派别,这种派别很特别,可以容纳正派,也可以容纳反派,而且大多剧情以作秀为主,这种派别我们称为“特型角色”,在这里举个例子,Undertaker送葬者版就是这一派别的代表人物,这个角色的特征只有一个,那就是别人不能代替自己来扮演自己的角色,你说要让其他人来扮演送葬者角色可能吗?从新找人来演Umaga会成功吗?谁也不敢说个肯定,所以说这类角色也可以作为一个单独的派别来面对现在大家再看看表演就会发现角色对比很明显了,看戏就要看反派人物的戏,故事就要看特型角色的故事发展,比赛就要看正面人物的比赛,看看以前历史上优秀的比赛,几乎都是一个正派对一个反派,这就是为什么WWE要让正派和反派在一起发展剧情的原因,没有正派角色突出不了反派人物的奸诈,没有反派角色的奸诈就没有正派人物的正义,这些都没有的话,那么比赛和剧情会好看吗?只能说有可能好看,看人而定,那有的人和谁在一起都能打出好比赛,这样的人毕竟少,条件是长期剧情,两个正派可以长期发展剧情,那么两个反派可以长期发展剧情吗?这是肯定不会的,也不可能,有人会说WM22以后Mr. McMahon和Triple H的剧情不就是两个反派吗,而且长期,我可以说不是的,因为这个剧情是为DX的回归做铺垫,而且Shawn Michaels是一直都在剧情当中,那么就是一个正派两个反派了,只要一个正派和一个反派发展剧情,不管之后还有多少其他角色加进来,剧情就成立了,而且会精彩,那么由此我可以列几个公式,前提是长期剧情。

正派VS正派=剧情

反派VS正派=剧情

反派VS反派=不可能的事情

这样大家不就明白了剧情与角色的关系了,不过还有一个事件可以作为特殊情况,就是当两个正派发展长期剧情的时候,其中的一个被嘘了,这样就可以当作反派来处理,也就是说正派VS正派的几率很小,但也是有可能的。

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